01
Engenharia de Software
- O problema
- Regras de negócio que já não cabem em planilhas, ferramentas internas e processos improvisados.
- O que construímos
- Sistemas sob medida desenhados a partir da operação real da empresa, com arquitetura sustentável e domínios bem definidos.
- Por que importa
- O custo operacional cai quando o software acompanha o negócio em vez de obrigar o negócio a se adaptar.
02
Sistemas de IA
- O problema
- Problemas em que o software determinístico não consegue entender, perceber ou raciocinar o suficiente.
- O que construímos
- Pipelines de recuperação, avaliação, raciocínio fundamentado, guardrails e orquestração de modelos em produção.
- Por que importa
- A IA vira parte confiável do produto, e não uma demo imprevisível.
03
Fluxos Agênticos
- O problema
- Trabalho que ainda depende de alguém clicando em vários sistemas para concluir uma tarefa.
- O que construímos
- Agentes com tool calling, estado, permissões e auditoria — capazes de agendar, transacionar, atualizar registros e escalar para humanos.
- Por que importa
- A capacidade de execução cresce sem aumentar o time, e o processo passa a ser observável.
04
Backend e Arquitetura
- O problema
- Sistemas que quebram diante de uso real, volume real de dados ou concorrência real.
- O que construímos
- APIs, modelos de dados, filas, fluxos orientados a eventos, autenticação, pagamentos e pipelines de deploy.
- Por que importa
- A plataforma deixa de ser o gargalo da velocidade da empresa.
05
Engenharia de Produto
- O problema
- Requisitos ainda ambíguos, contraditórios ou incompletos.
- O que construímos
- Escopo, lógica de produto, design de interface e entrega de um produto coerente de ponta a ponta.
- Por que importa
- Menos ciclos desperdiçados construindo a coisa errada com precisão.
06
Web e Mobile
- O problema
- Produtos que precisam existir onde o usuário realmente está.
- O que construímos
- Aplicações web, interfaces de produto e experiências mobile conectadas a APIs, autenticação, pagamentos e infraestrutura cloud.
- Por que importa
- O mobile vira uma superfície de primeira classe, não uma cópia reduzida da web.
07
Cloud e Integrações
- O problema
- Operações críticas espalhadas por serviços que não conversam entre si.
- O que construímos
- Infraestrutura, contêineres, CI/CD, observabilidade e integrações com pagamentos, mensageria, mapas e APIs de terceiros.
- Por que importa
- Menos passagens manuais, menos falhas silenciosas, releases mais rápidos e seguros.
08
Visão Computacional
- O problema
- Informação que existe fisicamente mas nunca vira dado utilizável.
- O que construímos
- Detecção, segmentação, análise de regiões, OCR e leitura de documentos manuscritos.
- Por que importa
- Inspeção e digitação manual viram processos automáticos e auditáveis.
09
3D e Computação Espacial
- O problema
- Decisões que dependem da geometria do mundo real.
- O que construímos
- Fotogrametria, captura LiDAR, pipelines de reconstrução, geolocalização e modelos de dados espaciais.
- Por que importa
- O espaço físico vira algo mensurável, comparável e utilizável dentro do produto.
10
Automação
- O problema
- Execução repetitiva que consome silenciosamente as melhores horas do time.
- O que construímos
- Rotinas orientadas a eventos, jobs agendados, fluxos documentais, notificações e orquestração entre sistemas.
- Por que importa
- O time passa a gastar tempo com julgamento em vez de repetição.
11
Sistemas de Dados
- O problema
- Dados que existem mas não são confiáveis nem consultáveis na hora da decisão.
- O que construímos
- Ingestão, modelagem, data warehouse, camada de métricas e relatórios feitos para as perguntas reais do negócio.
- Por que importa
- As decisões deixam de depender de quem exportou a última planilha.